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ちりはつもれど ちりぬるを

『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』感想

発売日に買って2週間位でクリアしたのでその感想。大いにネタバレあり。

前作ブレスオブザワイルドをプレイしたときにどういう感想を抱いたのか、どこにも書いてなかったので、今回のティアーズオブキングダム(ティアキン)は、どういう感想を抱いたのか書いておく。

クリアしてみて、ストーリーはぼく好みでもあるし非常に満足した。ストーリーは良かったが、その他はトールルーフやウルトラハンドというアクションは変わったものの代わり映えのしない風景にちょっとだけ拍子抜けをしたのは確か。ストーリーは本当に良かった。

発売前からティアキンの評価が高く、ぼくは前作を200時間くらいプレイして、その次回作でもあるため期待値は高まっていた。が、その期待はすぐに打ち砕かれてしまう。というのも、武器はすぐに壊れるのに、持てる武器の数は限られており、必然的に敵を避けて大きく迂回して進まなくちゃいけない部分にストレスを感じて、前作では寄り道でも新しい発見があったりして楽しかった部分はあったものの、それは前作であれば新鮮な体験だったが、次回作でも同じような体験をさせられてしまうとちょっと残念というか、代わり映えしない風景にゲームを初めて数時間でちょっと飽きを感じてしまった。

前作から6年経って、自分のゲームをプレイする体力が衰えてしまったのか、リンクが目覚める始まりの大地と呼ばれるチュートリアルの浮き島で、ゲーム開始1時間くらいの初っ端からどこに行けばいいのか分からず、非常にストレスが溜まってしまった。行けそうに見えるのに、進めない道(壁)、行けそうに思えないのに行けるルートがあり、こんなのノーヒントで気づくものだろうかと思ってしまった。チュートリアル島だけではなく、他の場所でも簡単に気づけ無い(?)ようなところにルートがあったりして、時間を欠けて色々と試行錯誤する余裕が無くなってるのか、今回は謎解きが難しいのか、どちらなのか分からないが今回は非常に難しく感じた。あと、風の神殿へ向かうルートは一方通行ではあるが、空高くどんどんと登っていく必要があって、アクションが難しく感じてしまった。風の神殿のボスも空中戦で、ボスが大きすぎて距離感が掴みにくく、苦戦した。

今回結局、ガノンドロフを倒すまで100時間くらいプレイしたが、メインストーリーだけを追っかけると半分くらいの時間、かかっても60時間くらいなのかなとTwitterのタイムラインを見ていて思った。100時間かかったのは、装備を強化するために敵を倒して素材を集めたり、ルピー稼ぎをするためイワロックを討伐してたり、そもそも討伐するために武器も必要だなと武器集めをしたりなど回り道をしまくったせい。時間がかかったもう一つの理由はもちろん地底という地上とほぼ同じサイズのフィールドが追加されて単純に探索に必要な時間が2倍になったからというのがある。

ストーリーは非常に楽しめたんだけど、似たような風景で前作でもやったようなおつかいイベントを繰り返して進めなくちゃいけなかったのは、ちょっと残念だった。それは6年経って自分が変わってしまったせいでもあるし、ティアキンを初めて触る人にとっては、ぼくがブレスオブザワイルドで抱いたような感動があるんだろうなと羨ましく思わなくもない。完全に記憶を失ってまっさらな気持ちでティアキンも遊びたかった。もしくは、時間をかけてゆっくりプレイするような心の余裕みたいなものがあれば、感じる印象も違ったのかもしれない。

ストーリーはホントに良いんですよ。。。